服務電話(huà)

028-85283257

13540034978

13540034978 / 028-85283257

461544981@qq.com

contact
成都市武侯區(qū)航空路6号豐德國際廣場(chǎng)B1座12A樓02号
聯系我們
關于2020UI設計趨勢-細節分(fēn)析


此前在一些設計網站看到一些設計趨勢相關的(de)内容,但大(dà)多(duō)是屬于全品類的(de)趨勢。因此,我想通(tōng)過我自己的(de)了(le)解和(hé)一些收集,重新整理(lǐ)一些屬于移動UI設計方向的(de)設計趨勢,并且進行一些設計相關的(de)分(fēn)析。這(zhè)樣或許對(duì)于許多(duō)移動UI設計師來(lái)說會更加的(de)實用(yòng)一些,而非隻是純粹的(de)停留在了(le)解趨勢而已。同時(shí)希望這(zhè)些内容可(kě)以起到抛磚引玉的(de)作用(yòng),歡迎大(dà)家一起來(lái)探索及討(tǎo)論。


一、暗夜風(深色模式)


深色模式作爲2020的(de)主流設計趨勢之一,早已上升到系統級别的(de)設計了(le)( iOS、material design),另外還(hái)有一些主流的(de)APP也(yě)跟随系統進行了(le)深色模式的(de)設計。

 

IOS & Material design

作爲主流的(de)手機系統,對(duì)于一些手機APP的(de)設計非常具有指導意義,他(tā)們在其官網有有一些相關的(de)指引,建議(yì)大(dà)家可(kě)以去對(duì)應的(de)網站詳細查看。


一些國内的(de)安卓系統的(de)也(yě)深色模式的(de)設計,如OPPO、魅族、華爲等。


一些主流APP的(de)深色模式

國内外的(de)APP都有用(yòng)使用(yòng)到深色模式,部分(fēn)跟随系統的(de)設定而變化(huà),例如Instagram、知乎、微信、優酷;而部分(fēn)則是以主題化(huà)的(de)方式進行呈現,例如YouTube、QQ音(yīn)樂(yuè)。



深色模式的(de)設計建議(yì) 

深色模式的(de)設計不能簡單粗暴的(de)進行反色處理(lǐ)或變暗處理(lǐ),處理(lǐ)不當可(kě)能還(hái)會産生反效果。因此需要整體考慮深色調的(de)使用(yòng)規則和(hé)邏輯,這(zhè)裏參考Material Design的(de)規範總結了(le)幾個(gè)較爲關鍵的(de)點。


使用(yòng)基礎色進行延展

在設計之初你可(kě)以先設定一個(gè)最基礎的(de)深色,并且使用(yòng)這(zhè)個(gè)色調去貫穿整體深色模式的(de)設計。盡量使用(yòng)深灰色而非純黑(hēi)色,因爲在深灰色上使用(yòng)淺色文本的(de)對(duì)比相對(duì)來(lái)說較弱些,可(kě)以減輕眼睛閱讀的(de)疲勞度。


從以下(xià)案例來(lái)看,“000000”(純黑(hēi)色)會顯得(de)顔色過深淺色文字過亮;“111111”和(hé)“222222”則适中;“333333”相對(duì)來(lái)說相對(duì)較亮,雖然文字閱讀并無問題,但需要考慮往上疊加後整體設計是否偏灰。



通(tōng)過層級疊加的(de)顔色變化(huà)

爲你的(de)界面層級設計一個(gè)合理(lǐ)的(de)透明(míng)度疊加變化(huà)規則,例如以底層爲基準,往上每一層都疊加2%的(de)透明(míng)度變化(huà)。如下(xià):底層疊加0%,導航層疊加3%,内容層疊加6%,彈出類浮層疊加9%,操作反饋層疊加12%。以上是一個(gè)舉例,實際則需要根據你的(de)設計需要進行設定。



優化(huà)深色下(xià)的(de)亮色對(duì)比程度       

深色的(de)背景下(xià),文本或圖标的(de)飽和(hé)度或亮度過高(gāo)會産生強對(duì)比,容易造成視覺疲勞,因此從白色切換到深色模式下(xià)的(de)設計需要進行适當的(de)調整,通(tōng)過降低飽和(hé)度或明(míng)度來(lái)達到視覺和(hé)諧的(de)程度。



小結

深色模式在各大(dà)手機系統及主流APP的(de)推進下(xià),相信會越來(lái)越多(duō)的(de)APP會跟随設計。但其實我們還(hái)需要思考,深色模式的(de)設計解決了(le)什(shén)麽問題?是否都需要深色模式的(de)設計?我們可(kě)以一起來(lái)探討(tǎo)下(xià)。



二、新鮮多(duō)彩的(de)顔色

年輕人(rén)一直是移動互聯網的(de)主力軍,年輕化(huà)的(de)UI設計風格一直是UI設計師所追求的(de)方向之一。年輕、活力、朝氣是年輕化(huà)的(de)表現特征,而設計師通(tōng)過新鮮、多(duō)彩、大(dà)膽的(de)顔色來(lái)表達這(zhè)些特征是更容易産生設計共鳴。


如下(xià)面的(de)案例,就是通(tōng)過多(duō)顔色搭配、漸變色、對(duì)比色等設計方式來(lái)表達年輕化(huà)的(de)設計。



多(duō)顔色搭配

從個(gè)人(rén)的(de)經驗中總結,如果隻使用(yòng)一種顔色來(lái)設計往往容易使界面變得(de)單調,且具有應用(yòng)的(de)局限性。而多(duō)顔色搭配的(de)設計更能讓整體的(de)UI界面變得(de)豐富有層次,并且更加貼合年輕化(huà)的(de)趨勢。這(zhè)裏建議(yì)一個(gè)主色搭配多(duō)個(gè)次級顔色,整體上讓使用(yòng)者感知到整體的(de)品牌色調,但卻不會覺得(de)單調。


如以下(xià)的(de)一些APP的(de)設計,也(yě)是使用(yòng)主的(de)品牌色再結合一些輔助色進行設計,來(lái)達到年輕化(huà)和(hé)顔色豐富感。


大(dà)膽使用(yòng)漸變色 

漸變相比純色的(de)表達可(kě)以更好的(de)拓展顔色的(de)使用(yòng),提升顔色的(de)跨度表現,豐富設計質感。漸變跨度的(de)大(dà)小決定顔色的(de)沖突感,小漸變表現柔和(hé)的(de)輕質感,大(dà)漸變提升色調的(de)對(duì)比碰撞可(kě)以讓界面表達更加鮮明(míng)、活力。


漸變對(duì)比

不同的(de)漸變效果會得(de)到不同的(de)視覺感受,更會影(yǐng)響整體的(de)設計風格。而具體使用(yòng)哪一種漸變則需要依賴于設計師對(duì)整體設計風格的(de)定調和(hé)對(duì)産品調性對(duì)把握。



運用(yòng)撞色

通(tōng)過對(duì)比色或鄰近色的(de)使用(yòng)讓漸變更加富有多(duō)樣性,提升用(yòng)色的(de)層次感。



更多(duō)漸變的(de)方式

通(tōng)過不同的(de)疊加方式,可(kě)以迸發出更加不同的(de)漸變效果。(以下(xià)的(de)内容隻作爲案例展示,不限制有更多(duō)的(de)表現形式)



UI中多(duō)彩的(de)體現

UI設計的(de)多(duō)彩化(huà)主要表現在一些控件或組件中,例如我們可(kě)以通(tōng)過圖标、按鈕、内容模塊、插圖、背景、投影(yǐng)等内容的(de)設計來(lái)豐富整體界面的(de)顔色應用(yòng)。


圖标

我們可(kě)以通(tōng)過漸變疊加、對(duì)比色使用(yòng),又或者2色疊加、3色疊加等多(duō)種多(duō)樣的(de)方式來(lái)營造圖标的(de)多(duō)彩感。



按鈕

通(tōng)過使用(yòng)漸變色提升按鈕的(de)質感,讓原本簡單的(de)按鈕變得(de)更加精緻并增強按鈕的(de)可(kě)點擊性。當然是否使用(yòng)漸變需要根據整體APP的(de)視覺風格而定,以下(xià)有幾點漸變按鈕的(de)建議(yì):



内容模塊 

在模塊的(de)設計中使用(yòng)不同的(de)色調來(lái)區(qū)分(fēn)内容并來(lái)營造多(duō)彩的(de)氛圍設計表達,讓整體的(de)模塊設計避免過于單調,提高(gāo)視覺沖擊力。



空白頁插圖

空白頁的(de)設計不再是簡單的(de)圖像,而是使用(yòng)顔色較爲多(duō)彩的(de)插畫(huà)形式,在情感表達上更加豐富和(hé)具象。



多(duō)彩背景 

多(duō)彩的(de)背景結合簡單的(de)反白文字,在氛圍上更具有調性和(hé)視覺沖擊力,同時(shí)兼顧内容的(de)表達。



彩色投影(yǐng) 

在多(duō)彩的(de)元素下(xià)使用(yòng)帶顔色的(de)投影(yǐng)而非使用(yòng)簡單的(de)黑(hēi)色投影(yǐng),更能烘托多(duō)彩的(de)内容元素,整體的(de)感受是一種近似環境色影(yǐng)響的(de)變化(huà),而非簡單的(de)遮擋投影(yǐng)變化(huà)。結合多(duō)彩的(de)設計,讓你的(de)設計更加精彩奪目,常見于一些彩色的(de)内容卡片或彩色的(de)按鈕中。


彩色投影(yǐng)來(lái)源于元素本身,通(tōng)過對(duì)顔色對(duì)透明(míng)度調整來(lái)達到效果。


小結

多(duō)彩的(de)設計固然比簡潔的(de)設計來(lái)得(de)更加吸引眼球,但更多(duō)時(shí)候需要把控整體界面的(de)平衡,而非天花亂墜。建議(yì)可(kě)以參考上面列舉的(de)一些内容去嘗試,是否達到你想要的(de)多(duō)彩氛圍。



三、新拟物(wù)風格

2019年底就在dribbble上就開始有人(rén)預言拟物(wù)化(huà)的(de)風格,這(zhè)是一種新拟物(wù)化(huà)設計風格,與以往的(de)拟物(wù)化(huà)設計不完全一樣,是一種介于扁平化(huà)和(hé)拟物(wù)化(huà)的(de)新風格嘗試。主要是通(tōng)過光(guāng)影(yǐng)的(de)變化(huà)來(lái)突出内容的(de)區(qū)域或模塊設計,整體感覺相比扁平化(huà)的(de)設計來(lái)說會更加具有氛圍性和(hé)視覺沖擊感。

 

此類風格是否适合所有類型的(de)APP場(chǎng)景還(hái)有待探討(tǎo),或許在一些工具類的(de)APP可(kě)以考慮進行嘗試,例如:音(yīn)樂(yuè)播放器、計算(suàn)器、簽到類、操作工具類APP,在UI設計上可(kě)以考慮在部分(fēn)按鈕、卡片式設計、表單類的(de)内容上進行嘗試。



基本原理(lǐ) 

最基礎的(de)新拟物(wù)化(huà)效果分(fēn)别有“凸起效果”和(hé)“凹陷效果”,兩者差異化(huà)在于對(duì)光(guāng)影(yǐng)的(de)處理(lǐ)方式不同。凸起效果使用(yòng)外投影(yǐng)來(lái)實現,疊加層級依次爲:基層-亮投影(yǐng)-暗投影(yǐng);凹陷效果效果使用(yòng)内投影(yǐng)來(lái)實現,疊加層級依次爲:亮投影(yǐng)-暗投影(yǐng)-基層。亮、暗投影(yǐng)的(de)數值建議(yì)偏移值形成正負并保持一緻,透明(míng)度依據實際情況進行調整。



結合顔色

以深色、單色、漸變三組顔色進行了(le)嘗試,整體上來(lái)的(de)處理(lǐ)方式都是以基層的(de)顔色爲基礎對(duì)HSB進行調整,深色與單色的(de)處理(lǐ)方式較爲一緻,漸變色的(de)投影(yǐng)或陰影(yǐng)則需要根據不同的(de)顔色進行調整,來(lái)達到合适的(de)效果。


我們可(kě)以通(tōng)過HSB的(de)顔色模式來(lái)進行微調,達到明(míng)暗投影(yǐng)的(de)效果


設計方式拓展        

常态的(de)表現往往并不難滿足我們所有的(de)設計,因此我們可(kě)以基于常态的(de)設計樣式再結合其他(tā)的(de)設計方式,讓整體的(de)感受更加豐富。例如下(xià)面的(de)一些例子:



小結

新拟物(wù)化(huà)的(de)設計雖然新穎,但是否适合所有的(de)設計?這(zhè)個(gè)是值得(de)思考的(de)問題。面對(duì)一個(gè)新的(de)趨勢,建議(yì)可(kě)以多(duō)去研究和(hé)了(le)解這(zhè)方面更深層的(de)内容,這(zhè)樣在實際應用(yòng)才能更加得(de)心應手。



四、Tab bar 圖标動畫(huà)

Tab bar 作爲整個(gè)APP的(de)第一觸點,給用(yòng)戶傳遞的(de)理(lǐ)念及信息在整個(gè)APP中具有不可(kě)替代的(de)重要性。我們的(de)第一感受是粗糙或是精緻,都會通(tōng)過這(zhè)個(gè)簡單的(de)操作切換而得(de)到。因此 tab bar 的(de)設計,往往也(yě)檢驗著(zhe)著(zhe)整個(gè)APP設計是否精緻的(de)标準。


Tabbar圖标動畫(huà)的(de)作用(yòng)主要有:1.提升操作的(de)愉悅感和(hé)期待感;2.增強第一視覺焦點的(de)精緻度;3.通(tōng)過動畫(huà)的(de)設計傳遞品牌的(de)設計理(lǐ)念。




圖标動畫(huà)的(de)多(duō)樣性
 tabbar圖标動畫(huà)的(de)設計是多(duō)種多(duō)樣的(de),包括有位移、劃線、彈性、縮放、透明(míng)變化(huà)、抖動、填充等等,不同的(de)方式表達出來(lái)的(de)設計感受也(yě)會有差異。具體可(kě)以查看之前寫過的(de)一篇文章(zhāng)《Tabbar圖标動畫(huà)設計》進行深入了(le)解:




https://mp.weixin.qq.com/s/XiYtkn21-4Pene_A2eveAw

圖标動畫(huà)的(de)工具
制作動畫(huà)的(de)工具有多(duō)種多(duō)樣,作爲設計師無需被工具而限制。而我最常用(yòng)的(de)有Principle和(hé)AE的(de)結合,在設計前期我會使用(yòng)Principle進行demo設計輸出,在确定之後通(tōng)過AE進行二次繪制并輸出動畫(huà)文件,目前與開發對(duì)接的(de)格式大(dà)概有APNG、Lottie、PNG序列幀。

undefined

Principle的(de)優點在于操作簡便,自帶的(de)動畫(huà)命令基本可(kě)以滿足我們對(duì)于圖标動畫(huà)的(de)需求,缺點在于無法生成實現的(de)格式;反之,AE實現動畫(huà)的(de)方式更多(duō)樣性,但在使用(yòng)中并不符合效率性,因此兩者結合使用(yòng)更能滿足效率和(hé)可(kě)實現性。


五、卡片式的(de)設計
卡片式設計對(duì)于我們來(lái)說并不陌生,從設計類網站上或一些APP中也(yě)會看到很多(duō)的(de)卡片式設計的(de)案例,卡片式設計也(yě)是UI設計中最常用(yòng)的(de)方式之一。

undefined


而随著(zhe)設計趨勢的(de)變化(huà),卡片的(de)設計的(de)設計形式也(yě)在發生著(zhe)變化(huà),接下(xià)來(lái)從幾個(gè)關鍵點來(lái)分(fēn)析新的(de)卡片設計趨勢。
 
柔和(hé)的(de)圓角
從dribbble或IOS的(de)設計上,可(kě)以很明(míng)顯的(de)感受到卡片圓角的(de)變化(huà),大(dà)圓角的(de)卡片設計方式變得(de)越來(lái)越常見,當然也(yě)不是越大(dà)越好,設計師需要從實際的(de)設計中去思考和(hé)嘗試。

undefined


大(dà)小的(de)差異化(huà)呈現出不同的(de)視覺感受和(hé)風格差異,我們在設計時(shí)更多(duō)需要考慮我們設計的(de) 産品風格或氣質是适合大(dà)圓角還(hái)是小圓角,而非依據一些設計網站上的(de)流行趨勢。因此基于不同的(de)風格或者實際内容場(chǎng)景下(xià)進行設定才更爲合理(lǐ)。


自然的(de)投影(yǐng)
新的(de)卡片設計更加趨向自然的(de)投影(yǐng),減弱投影(yǐng)帶來(lái)的(de)切割感覺,提升界面的(de)平整性。從以下(xià)三種效果對(duì)比,合理(lǐ)的(de)投影(yǐng)數值可(kě)以讓卡片的(de)表現更加自然,太深太大(dà)的(de)投影(yǐng)會顯得(de)整體卡片過于厚重,太淺太小的(de)投影(yǐng)則顯得(de)過度生硬。

更多(duō)卡片式相關的(de)思考内容,可(kě)以關注我之前的(de)文字《淺談卡片式設計》


https://mp.weixin.qq.com/s/ovLkEFOvxEgvWGB_zaKwXQ



六、流暢的(de)交互反饋
流暢的(de)動效可(kě)以給人(rén)耳目一新的(de)感受,讓使用(yòng)者感受到動效帶來(lái)的(de)愉悅性。從設計的(de)角度來(lái)看,交互動效并不是錦上添花而是UI設計的(de)必需品,它不應該被強調有或無,而應該被強調好或不好,好的(de)交互反饋動效可(kě)以讓整體的(de)設計更加具有品牌調性。




了(le)解動畫(huà)基礎原理(lǐ)
動畫(huà)的(de)方式可(kě)以有很多(duō)不同的(de)方式,并且在很多(duō)設計網站都能了(le)解到,下(xià)面從以下(xià)幾個(gè)案例來(lái)進行分(fēn)析,并進行優化(huà)嘗試建議(yì)。基于簡單的(de)動效效果,如何通(tōng)過設計優化(huà)讓動畫(huà)變得(de)更加不一樣且具有差異化(huà)。

動畫(huà)的(de)基礎原理(lǐ)
以AE作爲範例來(lái)說,動效最基礎的(de)原理(lǐ)是由“位移、縮放、旋轉、透明(míng)度”等方式結合“時(shí)間軸和(hé)關鍵幀”而産生的(de)視覺補間效果,一個(gè)動效是否流暢(快(kuài)或慢(màn))往往取決于一段時(shí)間内所發生的(de)幀數,幀數越少位移距離越大(dà)(縮放變化(huà)越大(dà)、旋轉度數越多(duō))則速度越快(kuài)。了(le)解這(zhè)些基礎知識并進行結合使用(yòng),便可(kě)以設計出很多(duō)不一樣的(de)動畫(huà)效果。


動畫(huà)的(de)基本運動規則
以principle作爲範例來(lái)說,動畫(huà)的(de)基本運動規則包括有:默認、緩入、緩出、緩入緩出、彈性、線性、等效果。我們可(kě)以直接使用(yòng)默認的(de)數值,亦可(kě)根據自己的(de)習(xí)慣對(duì)這(zhè)些動畫(huà)效果進行微調設定來(lái)達到我們想要等效果。(不同的(de)demo軟件的(de)基本運動規則及應用(yòng)上差異性基本不會太大(dà),我們隻需要選擇一款我們習(xí)慣的(de)即可(kě)。)


常見的(de)動效反饋模塊
我們知道交互動效反饋的(de)重要性,但也(yě)需要明(míng)确哪些模塊可(kě)以在設計中進行應用(yòng),這(zhè)裏進行了(le)一些梳理(lǐ)其中包括:頁面切換、對(duì)話(huà)框、上滑浮層、彈出式菜單、觸發縮放類(如查看圖片)、頁面導航、分(fēn)頁滾動、小模塊滑動、開關類、按鈕或模塊觸發的(de)反饋...等等。

undefined



案例嘗試
常規的(de)動效方式基本能夠滿足常規的(de)需要,而設計師在設計的(de)時(shí)候更需要追求一些動效的(de)給用(yòng)戶帶來(lái)的(de)愉悅感和(hé)視覺沖擊力。

連動式頁面切換
很多(duō)頁面的(de)轉場(chǎng)效果是可(kě)以被設計爲連動的(de)轉場(chǎng)方式,主要常見于商品詳情頁、插圖詳情頁、小說/書(shū)籍/專輯等類的(de)詳情頁。如下(xià)案例,左邊爲常規的(de)交互方式,我們可(kě)以通(tōng)過差異化(huà)的(de)交互設計,讓整體的(de)體驗更加自然流暢。


滑出式模塊
滑出式模塊的(de)設計動畫(huà)設計需要強調怎麽出現怎麽收起,通(tōng)過視覺動線動的(de)引導并告知用(yòng)戶模塊的(de)具體來(lái)源,并且展開或收起的(de)時(shí)間是否需要一緻也(yě)值得(de)去思考。如下(xià)案例,通(tōng)過動畫(huà)細節的(de)優化(huà),使用(yòng)彈性的(de)動畫(huà)效果讓滑出浮層更加具有生命力。


滾動表現
滑動操作是非常常見的(de)設計内容,無論是模塊的(de)滑動還(hái)是整體頁面的(de)滾動。如下(xià)案例,左邊是比較常見的(de)整體滑動,但如果每個(gè)内容之間賦予一個(gè)視覺時(shí)間差,那整體的(de)視覺效果和(hé)體驗感受也(yě)會變得(de)更加不一樣。 

undefined


觸發反饋
一些常規的(de)内容,例如按鈕、列表、圖标按鈕、卡片..等的(de)點按可(kě)以結合動效的(de)細節變化(huà)來(lái)增強反饋感受。但我們在實際應用(yòng)重色是否都需要如此強調,則需要根據實際的(de)情況而定。


小結
這(zhè)裏我們可(kě)以思考兩個(gè)問題:1.動效的(de)必要性?2.動效如何進行設計?從爲個(gè)人(rén)的(de)觀點來(lái)說,動效是非常具有必要性的(de),除了(le)可(kě)以讓整體的(de)感受更加具有差異化(huà),更可(kě)以拓展設計師對(duì)于每一個(gè)設計的(de)思考角度。另外動效的(de)設計應該是和(hé)靜态的(de)界面設計一樣,都需要進行系統性的(de)思考,應用(yòng)在每一個(gè)細節的(de)效果及動畫(huà)參數都需要保持高(gāo)度的(de)一緻性。


七、 留白增強呼吸感
留白的(de)設計可(kě)以讓我們的(de)界面變得(de)更有呼吸感,相比于緊湊的(de)設計,适當的(de)留白可(kě)以讓人(rén)在閱讀時(shí)更加具有放松的(de)心理(lǐ)暗示。留白是一種對(duì)比手法或方式,而非純粹的(de)減少内容來(lái)達到留白的(de)目的(de),在有限的(de)手機屏幕内容我們需要清楚哪些位置或内容可(kě)以做(zuò)到适當留白。

頂部留白
在界面的(de)頂部減少内容的(de)呈現或加大(dà)内容與界面頂部的(de)間距來(lái)達到留白的(de)方式,讓使用(yòng)者從一開始的(de)就降低視覺壓迫性。例如在一些設計APP的(de)遊戲詳情頁、個(gè)人(rén)資料頁等較爲常見。


去線留白
通(tōng)過減少線的(de)使用(yòng)以及間距的(de)調整來(lái)達到留白的(de)效果,強調内容的(de)自然視覺分(fēn)區(qū),減少線對(duì)内容的(de)信息幹擾。例如在一些列表或具有明(míng)确大(dà)标題的(de)内容模塊下(xià)可(kě)以嘗試減少線的(de)使用(yòng)。


借助标題留白
模塊與模塊之間使用(yòng)較大(dà)号的(de)字體,通(tōng)過大(dà)字體的(de)支撐産生更加自然舒适的(de)空間留白。例如iOS的(de)系統界面的(de)頂部大(dà)标題設計。


增加邊距留白
适當增加内容與内容之間、内容與屏幕之間的(de)間距來(lái)優化(huà)界面的(de)空間感,達到留白的(de)效果,增強内容的(de)聚焦。


減少重色
減少大(dà)面積的(de)重顔色使用(yòng),降低視覺層次,讓整體界面的(de)設計更加輕量化(huà)、扁平化(huà)。例如上下(xià)導航的(de)顔色,在無需過渡強調品牌色的(de)情況下(xià),可(kě)以考慮使用(yòng)白色或淺色來(lái)增強整體界面的(de)呼吸感和(hé)留白效果。


小結
在手機屏幕空間相對(duì)有限的(de)情況下(xià),我們的(de)視覺會更加聚焦。過于密集的(de)設計往往更會造成視覺疲勞,因此更需要多(duō)去思考内容設計的(de)空間感,适當的(de)留白可(kě)以降低視覺疲勞,提高(gāo)視覺聚焦和(hé)閱讀效率。


最後總結
每年都會有新的(de)設計趨勢變化(huà),但實際上應用(yòng)的(de)設計方法都不會有太大(dà)差異。了(le)解設計趨勢可(kě)以更好的(de)幫助我們去進行設計思考,然後再結合日常鍛煉的(de)設計基礎能力作出更好的(de)設計。趨勢幫助我們明(míng)白往哪個(gè)方向做(zuò),而基礎幫助我們更好的(de)達到方向。

謝謝閱讀!

以上部分(fēn)圖片來(lái)自dribbble



原文鏈接: https://mp.weixin.qq.com/s/iMcT36zbV85hGsYScsyWEw


Source
成都愛(ài)誠科技
date
2020-06-01 09:21:01
share
真心愛(ài)爾·誠意服務

多(duō)一份了(le)解,多(duō)一個(gè)選擇

即可(kě)開啓一站式服務體驗
預約面談可(kě)撥打 135-4003-4978 / 028-85283257
取消咨詢 立即咨詢